00:00 - はじめに:AIで最初に何を作る?
00:25 - 結論:俺の顔スイカゲームを作ろう
00:37 - なぜ最初の制作でつまずくのか?
01:26 - モチベーション維持の鍵は「他人の反応」
02:04 - 最初のプロジェクトにゲームが最適な理由
02:40 - 良い初作品の条件:作りやすく、面白い
03:52 - なぜ「スイカゲーム」なのか?
05:12 - 自分だけの面白さを作る「俺の顔スイカゲーム」
06:10 - 【実践】Google AI Studioで今すぐ作ってみよう
08:10 - チャンネルの目的:誰でも作れる楽しさを伝えたい
14:05 - おわりに&各種お知らせ
AI駆動開発ラボ|大森翔吾
この動画はPodcast音声です(画面は固定です)。
■今回のテーマ
「作りたいものがない」状態でAI駆動開発を始めるなら、練習用に“それっぽいゲーム”を1本作るのが最速です。
今回は例として「スイカゲーム風(俺の顔ver)」という無茶題材で、練習の組み方を話します。
■この動画でわかること
- “作りたい物がない”人が最初に詰まるポイント
- 練習プロジェクトの正しい選び方(難易度設計)
- AIに投げる指示をどう分割すると進むか
■こんな人におすすめ
- プログラミング未経験/挫折経験あり
- 何を作ればいいか決められない
- とにかく一度「完成」を経験したい
■発信リンク
X: https://x.com/dai_mori219
Podcast(一覧): https://listen.style/p/aidd-lab
YouTube: https://www.youtube.com/@aidd-lab
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