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#69 前回から半年、新たな取り組みはどうなった?(後編)―2025年活動報告②

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【今回の内容】なぜゲーム?/2つの軸/ゲームは不真面目なもの?/まずやること/年内の動き/次回の配信について 【運営】 一般社団法人フロムエド https://fromedo.org ※活動資金にご協力をお願いいたします https://congrant.com/project/fromedo/4430 【出演】 よしざき https://twitter.com/fuyoshizaki はせみ #お知らせ #教育 #勉強 #雑談 #社会課題 #社会貢献 #ソーシャル・イノベーション #ソーシャルセクター #ソーシャルビジネス #NPO #寄付 #SDGs
9月22日
コメント(2)
高見知英
個人的にはゲームから学べるものってシリアスゲームに限らずどんなゲームでも基本的に学びがあるものだと思っています。 例えば天穂のサクナヒメを通して稲作の基本的な流れについて学ぶということはできますが、じゃあ天穂のサクナヒメはシリアスゲームかと言うと違うと思います。都市開発の仕組みと大変さをシティーズ:スカイラインで知ることはできますが、 あれもシリアスゲームではありません。 シリアスなものに区切ることでそれらに触れるのが逆に困難になりはしないか?とも思うのです。 もちろんシリアスなことが好きな方々にシリアスなゲームならと思ってもらうことには役に立つんでしょうが、逆にシリアスを嫌う人はそれを理由に去って行ってしまいますね。
9月22日
いいね 1
一般社団法人フロムエド
コメントありがとうございます🙇 私もどのゲームにも学びがあると思っています。シリアスゲームとは異なりますが、ゲーム学習にも注目しています。 エンタメ性がないものに絞ると、興味を持つ人は非常に少なくなりそうですね。私たちのラジオもそうですが、より多くの人に関心も持っていただくためにはシリアスと遊び心のバランスが大切かなと思っています。サクナヒメもシティーズも最大の目的が社会課題の解決ではないと思いますので狭義のシリアスゲームにはならないと思いますが、一方で広義には「すべてのゲームはシリアスだ」という言葉もあり、シリアスゲームをどう捉えて、今まで関心がない人にも届けていくかを考えていきたいです。
9月28日
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