▼タイムスタンプ
00:00 A. 「何でもできる」からこそ「何をしないか」を決める話
00:20 Q. Fable5が5日間延長された背景に何があった?
01:10 A. 競合(ChatGPT・Grok)の動きへの防衛策かもしれない
01:31 Q. 大量データが強みのAIで、身近に使える題材とは?
01:56 A. 大量のコードが要るゲーム作りこそ相性が良い
02:32 Q. なぜ自分で頼んだゲームが面白くなかったのか?
03:22 A. 要件定義の甘さと「面白さの原理」の言語化不足
04:37 Q. 何でもできるAIに任せた結果、何が起きた?
04:55 A. 何でも盛り込んだら、何でもなくなった
05:29 Q. AIがアクセルになった今、必要な癖とは?
06:04 A. 「何をしたくて、何をしないか」を言語化すること
📌 ハイライト
何でもできすぎて全部盛った結果、何でもなくなった
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▼今回のオススメ本
『北極星』西野亮廣 https://amzn.to/4ovVzwL
🔗 過去放送のAIまとめ(2026年6月〜)
https://notebooklm.google.com/notebook/ce07a838-9735-4b8c-bc18-a332b968aa1f
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