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後編|なぜ、未来には「子どもの発想」と「大人の設計」が必要なのか

後編|なぜ、サービスはお金ではなく「熱量」で育つのか サービスを成長させるのは広告費ではなく、作り手の「熱量」です。 一過性のキャンペーンより、本気で面白いものを追求する方が長期的価値を生みます。 重要なのは、純粋な面白さを描く「子どもの発想」と、それを収益化し継続させる「大人の設計」の両立です。 AIで開発コストが下がる未来、最後に差がつくのは「何を面白いと思うか」という、その人にしかない感覚と情熱の順番であると説いています。 #サービス開発 #ITエンジニア #ビジネス設計 #熱量 #子どもの発想 #大人の設計
7月25日
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