●高所恐怖症が出来ないゲーム🎮
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今回は、Claude Opus 5.5を実際にゲーム制作で使ってみた感想を話しています。
最近はGPT系のモデルを中心に使っていましたが、久しぶりにClaudeを本格的に触ってみたら、グラフィック、システム、細かい演出、そして何より「センス」の部分でかなり驚かされました。
最初に作ったのは、高いビルや鉄塔を登ったり、超高所にある細い足場を渡ったりする“高所恐怖を疑似体験するゲーム”。
さらに、制作途中だったオープンワールド系3Dゲームの改善もClaudeに任せてみました。
そして今回、一番感動したのが昔からずっと作りたかったホラーアドベンチャーゲーム。
子どもの頃に好きだった『夕闇通り探検隊』のように、中学生たちが街の噂を調査していく世界観を、自分なりのオリジナル作品としてAIで形にしてみました。
舞台は2000年。
電話ボックスが残る少し懐かしい街で、学校や街で聞いた不思議な噂を調べていくゲームです。
最初は「こんなゲーム作れたらいいな」くらいだったものが、AIによって想像以上の形になって出てきて、自分で作ったのにちょっと感動してしまいました。
まだバグ修正やグラフィック改善中ですが、完成したら公開したいと思っています。
AIの進化、本当にどこまで行くんでしょうか。
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