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  <title><![CDATA[キャラクターとテクノロジー~右脳と左脳の融合~]]></title>
  <description><![CDATA[感性と論理、右脳と左脳のあいだで遊ぶトークチャンネル。

キャラクターを愛してやまないプロデューサー いちぴー と、三度の飯よりテクノロジーが好きなソフトウェアエンジニア tommy が世の中の問いを起点に、ゆるく真面目に語ります。

「キャラクター × テクノロジーで、何ができるか？」
「アートや物語は、テックでどこまで拡張できるのか？」

キャラが好きな人も、テクノロジーが好きな人も、
その“あいだ”にいる人も、どうぞこちら側へ。

https://www.catchmeeee.jp/podcast/]]></description>
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  <author><![CDATA[いちぴーとtommy]]></author>
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キャラクターを愛してやまないプロデューサー いちぴー と、三度の飯よりテクノロジーが好きなソフトウェアエンジニア tommy が世の中の問いを起点に、ゆるく真面目に語ります。

「キャラクター × テクノロジーで、何ができるか？」
「アートや物語は、テックでどこまで拡張できるのか？」

キャラが好きな人も、テクノロジーが好きな人も、
その“あいだ”にいる人も、どうぞこちら側へ。

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   <title><![CDATA[キャラテックMINI #1「漫画アニメの原画を守れ！」]]></title>
   <description><![CDATA[【番組紹介】
 新コーナー「キャラテックミニ」始動！定期配信とは別に、キャラクター×テクノロジーに関する最新の気になるニュースを速報形式でサクッとお伝えするコーナーです。気になったトピックは、後日改めて本編でも詳しく取り上げていきます。

【今回のニュース：日本の宝をどう守る？】 
本日取り上げるのは、日本経済新聞の「漫画の原画収集拠点整備へ」というニュースです。

【あわせて聴きたい！】 
今回のテーマは、過去の配信とも深く関連しています。ぜひ以下の回もチェックしてみてください。

第3回・第4回：『アニメ原画展に見るデジタル化の恩恵と影』。
今回のニュースの背景にある制作スタイルの変化や、資料保管のコスト問題について詳しく語っています。

https://podcasts.apple.com/us/podcast/%E7%AC%AC3%E5%9B%9E-%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E5%8E%9F%E7%94%BB%E5%B1%95%E3%81%AB%E8%A6%8B%E3%82%8B%E3%83%87%E3%82%B8%E3%82%BF%E3%83%AB%E5%8C%96%E3%81%AE%E6%81%A9%E6%81%B5%E3%81%A8%E5%BD%B1-%E5%89%8D%E7%B7%A8/id1870898266?i=1000747081247 

#漫画
#アニメ
#原画
#セル画
#文化庁 
---
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https://stand.fm/channels/6967b0268d01e8272cb722c2]]></description>
   <link>https://stand.fm/episodes/69ef646d0dd3647893cff9ff</link>
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   <dc:creator><![CDATA[いちぴーとtommy]]></dc:creator>
   <pubDate>Mon, 27 Apr 2026 13:28:22 GMT</pubDate>
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   <itunes:summary>【番組紹介】
 新コーナー「キャラテックミニ」始動！定期配信とは別に、キャラクター×テクノロジーに関する最新の気になるニュースを速報形式でサクッとお伝えするコーナーです。気になったトピックは、後日改めて本編でも詳しく取り上げていきます。

【今回のニュース：日本の宝をどう守る？】 
本日取り上げるのは、日本経済新聞の「漫画の原画収集拠点整備へ」というニュースです。

【あわせて聴きたい！】 
今回のテーマは、過去の配信とも深く関連しています。ぜひ以下の回もチェックしてみてください。

第3回・第4回：『アニメ原画展に見るデジタル化の恩恵と影』。
今回のニュースの背景にある制作スタイルの変化や、資料保管のコスト問題について詳しく語っています。

https://podcasts.apple.com/us/podcast/%E7%AC%AC3%E5%9B%9E-%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E5%8E%9F%E7%94%BB%E5%B1%95%E3%81%AB%E8%A6%8B%E3%82%8B%E3%83%87%E3%82%B8%E3%82%BF%E3%83%AB%E5%8C%96%E3%81%AE%E6%81%A9%E6%81%B5%E3%81%A8%E5%BD%B1-%E5%89%8D%E7%B7%A8/id1870898266?i=1000747081247 

#漫画
#アニメ
#原画
#セル画
#文化庁 
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  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[【第13回】縦スクロールじゃなく、横スクロールで行こう！]]></title>
   <description><![CDATA[【番組紹介】
キャラクター大好きのいちぴーと、ITエンジニアのtommyが、「キャラクター×テクノロジー」をテーマに、右脳と左脳を融合させて面白い未来を語り合う番組です。


【今回の見どころ】
ウェブトゥーンとSNSの台頭により、世の中はますます縦スクロールになってきましたが、ここで立ち止まってスマホを横スクロールで動かしたら、新たな面白い表現ができるのではないか？
という視点で話をしました。


＞tommyの漫画ライフ
1日20話は当たり前？アプリで読む手軽さと、お気に入り作品『サイコろまんちか』を紙で買い直した理由。

＞紙の漫画 vs 縦スクロール（Webtoon）
見開きの大ゴマが生む「インパクト」と、スマホ最適化が生んだ「縦スクロール」文化のメリット・デメリット。
なぜ縦スクロールなのか？技術的コストの低さと、親指一本で操作したいというスマホ特有の事情。
「縦」は探索、「横」は没入。人間の視野は横に広く、縦の動きには酔いやすい？映画、ゲーム、漫画が「横長」である生理学的な理由。

＞シューティングゲームに見る視線の法則
『ゼビウス』は縦、『グラディウス』は横。敵が上や右から来るのは、人間の文字を読む文化と関係がある？

＞スマホ時代の新表現アイデア
1画面1コマ集中型、背景が横に流れるパノラマ演出、AR/VRを活用した「探索型」漫画の可能性。


【お知らせ＆関連リンク】
＞クラウドファンディング達成御礼！
いちぴープロデュースの展覧会「部首だって擬人化展」が目標達成！5月13日〜19日、原宿デザインフェスタギャラリーにて開催決定。

＞tommyの著書・番組
近未来SF小説『日本感染』、ITニュースを噛み砕く『隣の IT 先輩ラジオ』。

＞いちぴーの活動
毎朝7時からのXスペース「おはよういちぴー」、tommyとの番外編「ふたりごと」も配信中。


【番組への感想募集中！】
「紙派？アプリ派？」「縦スクロールで酔ったことある？」など、皆さんの漫画体験をぜひコメント欄で教えてください！

#スマホ　#漫画　#ウェブトゥーン　#縦スクロール　#横スクロール　#note
---
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   <link>https://stand.fm/episodes/69dfb99cbc46625c3cc63d07</link>
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   <dc:creator><![CDATA[いちぴーとtommy]]></dc:creator>
   <pubDate>Wed, 15 Apr 2026 21:01:04 GMT</pubDate>
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   <itunes:summary>【番組紹介】
キャラクター大好きのいちぴーと、ITエンジニアのtommyが、「キャラクター×テクノロジー」をテーマに、右脳と左脳を融合させて面白い未来を語り合う番組です。


【今回の見どころ】
ウェブトゥーンとSNSの台頭により、世の中はますます縦スクロールになってきましたが、ここで立ち止まってスマホを横スクロールで動かしたら、新たな面白い表現ができるのではないか？
という視点で話をしました。


＞tommyの漫画ライフ
1日20話は当たり前？アプリで読む手軽さと、お気に入り作品『サイコろまんちか』を紙で買い直した理由。

＞紙の漫画 vs 縦スクロール（Webtoon）
見開きの大ゴマが生む「インパクト」と、スマホ最適化が生んだ「縦スクロール」文化のメリット・デメリット。
なぜ縦スクロールなのか？技術的コストの低さと、親指一本で操作したいというスマホ特有の事情。
「縦」は探索、「横」は没入。人間の視野は横に広く、縦の動きには酔いやすい？映画、ゲーム、漫画が「横長」である生理学的な理由。

＞シューティングゲームに見る視線の法則
『ゼビウス』は縦、『グラディウス』は横。敵が上や右から来るのは、人間の文字を読む文化と関係がある？

＞スマホ時代の新表現アイデア
1画面1コマ集中型、背景が横に流れるパノラマ演出、AR/VRを活用した「探索型」漫画の可能性。


【お知らせ＆関連リンク】
＞クラウドファンディング達成御礼！
いちぴープロデュースの展覧会「部首だって擬人化展」が目標達成！5月13日〜19日、原宿デザインフェスタギャラリーにて開催決定。

＞tommyの著書・番組
近未来SF小説『日本感染』、ITニュースを噛み砕く『隣の IT 先輩ラジオ』。

＞いちぴーの活動
毎朝7時からのXスペース「おはよういちぴー」、tommyとの番外編「ふたりごと」も配信中。


【番組への感想募集中！】
「紙派？アプリ派？」「縦スクロールで酔ったことある？」など、皆さんの漫画体験をぜひコメント欄で教えてください！

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  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[【第12回】AI動画は不気味の谷を越えられるか？]]></title>
   <description><![CDATA[【番組紹介】
キャラクター大好きいちぴーと、ITエンジニアのtommyが、「キャラクター×テクノロジー」で面白い未来を語り合う番組『キャラテック』です。


【今回の見どころ】
私たちはなぜ知らないものに惹かれ、同時に恐れるのか。
AI動画に魅力を感じないのは「不気味の谷」という心理現象が関係しているのか？

＞人間らしさは「無駄な動き」に宿る
重心の移動や癖など、AIには再現が難しい「予備動作」が違和感を消す鍵になる？

＞日本の逆襲シナリオ
人型ロボットの外観は海外に任せ、日本は「IOWN」による超高速インフラや「匂いの数値化」など、プラットフォームで覇権を狙う？


【注目プロジェクト】

＞「怪盗キャッチ」デザインコンテスト

推しキャラメディア「Catch Meee」の公式キャラクターを、物語仕立てのコンテスト形式で募集中！

応募締切：4月15日（良い子の日）まで
報奨金：最有力情報にはAmazonギフト券1万円分など、参加者全員にプレゼント
参加方法：概要欄のリンクからストーリーを読み、あなたが目撃した「怪盗キャッチ」の姿をデザインして送ってください。
https://catchmeeee.jp/


【公式ＨＰ】
https://catchmeeee.jp/podcast/

#AI #ワンピース #CGアニメ
---
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   <link>https://stand.fm/episodes/69cd36d90086bb72bb7b98fc</link>
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   <dc:creator><![CDATA[いちぴーとtommy]]></dc:creator>
   <pubDate>Wed, 01 Apr 2026 21:00:54 GMT</pubDate>
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キャラクター大好きいちぴーと、ITエンジニアのtommyが、「キャラクター×テクノロジー」で面白い未来を語り合う番組『キャラテック』です。


【今回の見どころ】
私たちはなぜ知らないものに惹かれ、同時に恐れるのか。
AI動画に魅力を感じないのは「不気味の谷」という心理現象が関係しているのか？

＞人間らしさは「無駄な動き」に宿る
重心の移動や癖など、AIには再現が難しい「予備動作」が違和感を消す鍵になる？

＞日本の逆襲シナリオ
人型ロボットの外観は海外に任せ、日本は「IOWN」による超高速インフラや「匂いの数値化」など、プラットフォームで覇権を狙う？


【注目プロジェクト】

＞「怪盗キャッチ」デザインコンテスト

推しキャラメディア「Catch Meee」の公式キャラクターを、物語仕立てのコンテスト形式で募集中！

応募締切：4月15日（良い子の日）まで
報奨金：最有力情報にはAmazonギフト券1万円分など、参加者全員にプレゼント
参加方法：概要欄のリンクからストーリーを読み、あなたが目撃した「怪盗キャッチ」の姿をデザインして送ってください。
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【公式ＨＰ】
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#AI #ワンピース #CGアニメ
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  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[【第11回】POPOPOについて語る]]></title>
   <description><![CDATA[【番組紹介】
キャラクター大好きいちぴーと、ITエンジニアのtommyが、「キャラクター×テクノロジー」で面白い未来を語り合う番組『キャラテック』です。


番組への感想はコメント欄にて質問や話してほしいテーマを募集中です！
また、「POPOPOを使ってみた感想」もお待ちしています！



【今回の見どころ】
リリースされたばかりの新しいSNSアプリ「ポポポ（POPOPO）」を、実際に使ってみた感想とともに深掘りします。

＞カメラ不要のテレビ電話？
アバター（ホロスーツ）を使って、メイクや顔出しを気にせず「気楽に」会話やライブ配信ができる仕組み。

＞運営陣が「アベンジャーズ」級
川上量生氏を筆頭に、取締役には庵野秀明氏、GACKT氏、ひろゆき氏が名を連ね、UI設計には「note」の深津氏も参画する圧倒的な布陣。

＞「おじさんの顔」は見たくない？
開発者が語った「カメラオフだと味気ない、でもおじさんの顔は見たくない」という切実な動機から生まれたアバター機能。

＞マネタイズの未来予想図
現在はアバター販売が中心だが、今後はエヴァンゲリオンとのコラボや、ルームBGMの販売、フィールド（背景）のカスタマイズが鍵になる？

＞第2の「LINEスタンプ」モデルへ
tommyが提案する、クリエイターがアバターを自由に販売できるプラットフォーム化の可能性。

【注目プロジェクト＆お知らせ】
＞クラウドファンディング挑戦中！
いちぴープロデュース「部首だって擬人化展」のクラファンが残り1週間（3月31日まで）！
仲間（支援者）100名を目指しています。500円から参加可能です。

＞「怪盗キャッチ」デザインコンテスト
推しキャラメディアの公式キャラクターを募集中（4月15日＝良い子の日まで）。
採用者にはAmazonギフト券1万円分を贈呈！。

【リンク集】
＞「POPOPO」アプリ
ぜひダウンロードして、いちぴーやtommyの配信を探してみてください。
https://www.popopo.com/ja/


【公式ＨＰ】
https://catchmeeee.jp/podcast/

#CatchMeeee #キャラクターとテクノロジー　#POPOPO #通話アプリ
---
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   <link>https://stand.fm/episodes/69c404b28a1fa41bc35598af</link>
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   <dc:creator><![CDATA[いちぴーとtommy]]></dc:creator>
   <pubDate>Wed, 25 Mar 2026 21:00:57 GMT</pubDate>
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   <itunes:summary>【番組紹介】
キャラクター大好きいちぴーと、ITエンジニアのtommyが、「キャラクター×テクノロジー」で面白い未来を語り合う番組『キャラテック』です。


番組への感想はコメント欄にて質問や話してほしいテーマを募集中です！
また、「POPOPOを使ってみた感想」もお待ちしています！



【今回の見どころ】
リリースされたばかりの新しいSNSアプリ「ポポポ（POPOPO）」を、実際に使ってみた感想とともに深掘りします。

＞カメラ不要のテレビ電話？
アバター（ホロスーツ）を使って、メイクや顔出しを気にせず「気楽に」会話やライブ配信ができる仕組み。

＞運営陣が「アベンジャーズ」級
川上量生氏を筆頭に、取締役には庵野秀明氏、GACKT氏、ひろゆき氏が名を連ね、UI設計には「note」の深津氏も参画する圧倒的な布陣。

＞「おじさんの顔」は見たくない？
開発者が語った「カメラオフだと味気ない、でもおじさんの顔は見たくない」という切実な動機から生まれたアバター機能。

＞マネタイズの未来予想図
現在はアバター販売が中心だが、今後はエヴァンゲリオンとのコラボや、ルームBGMの販売、フィールド（背景）のカスタマイズが鍵になる？

＞第2の「LINEスタンプ」モデルへ
tommyが提案する、クリエイターがアバターを自由に販売できるプラットフォーム化の可能性。

【注目プロジェクト＆お知らせ】
＞クラウドファンディング挑戦中！
いちぴープロデュース「部首だって擬人化展」のクラファンが残り1週間（3月31日まで）！
仲間（支援者）100名を目指しています。500円から参加可能です。

＞「怪盗キャッチ」デザインコンテスト
推しキャラメディアの公式キャラクターを募集中（4月15日＝良い子の日まで）。
採用者にはAmazonギフト券1万円分を贈呈！。

【リンク集】
＞「POPOPO」アプリ
ぜひダウンロードして、いちぴーやtommyの配信を探してみてください。
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  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[【第10回】CREATIVEは誰のもの？]]></title>
   <description><![CDATA[【番組紹介】
キャラクターが大好きなパーソナリティのいちぴーと、テクノロジーを愛するソフトエンジニアのtommyが、「キャラクター×テクノロジー」をテーマに面白いことを語り合うポッドキャストです。

番組への感想はコメント欄にて質問や話してほしいテーマを募集中です！

【今回の見どころ】
今回は、音楽やアートの「背景」にある人間ドラマについて深く掘り下げます。

＞THE BOOM「島唄」の秘密
沖縄らしいメロディの裏側に隠された、戦争という悲しい歴史とBメロに込められた意図とは？

＞AI生成アートと著作権
アメリカでの判決をきっかけに考える、アートにおける「人間の意志」と「ツールの境界線」

＞大人が涙もろくなるメカニズム
ドラえもんやバック・トゥ・ザ・フューチャーで泣いてしまうのは弱さではなく、積み重ねた「経験」による共感力の証。

＞未来の創作を描く漫画『100年の縦糸』
脳内のイメージを直接出力するAIが実現したとき、それは誰の表現になるのか？

【お知らせ】

新プロジェクト「Catch Meeee」始動！：キャラクター推しメディアの公式キャラクター「怪盗キャッチ」のデザインコンテストを開催中。あなたの目撃情報をお待ちしています。
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クラウドファンディング達成！：プロデュース中の「部首だって擬人化展」が目標達成！現在はネクストゴールに挑戦中です。
https://radical-personas.web.app/crowdfunding.html

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#CatchMeeee #キャラクターとテクノロジー
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   <dc:creator><![CDATA[いちぴーとtommy]]></dc:creator>
   <pubDate>Thu, 19 Mar 2026 00:30:35 GMT</pubDate>
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   <itunes:summary>【番組紹介】
キャラクターが大好きなパーソナリティのいちぴーと、テクノロジーを愛するソフトエンジニアのtommyが、「キャラクター×テクノロジー」をテーマに面白いことを語り合うポッドキャストです。

番組への感想はコメント欄にて質問や話してほしいテーマを募集中です！

【今回の見どころ】
今回は、音楽やアートの「背景」にある人間ドラマについて深く掘り下げます。

＞THE BOOM「島唄」の秘密
沖縄らしいメロディの裏側に隠された、戦争という悲しい歴史とBメロに込められた意図とは？

＞AI生成アートと著作権
アメリカでの判決をきっかけに考える、アートにおける「人間の意志」と「ツールの境界線」

＞大人が涙もろくなるメカニズム
ドラえもんやバック・トゥ・ザ・フューチャーで泣いてしまうのは弱さではなく、積み重ねた「経験」による共感力の証。

＞未来の創作を描く漫画『100年の縦糸』
脳内のイメージを直接出力するAIが実現したとき、それは誰の表現になるのか？

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   <itunes:title>【第10回】CREATIVEは誰のもの？</itunes:title>
  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[【第9回】韓流アイドルとテクノロジー]]></title>
   <description><![CDATA[【番組紹介】
キャラクターが大好きなパーソナリティのいちぴーと、テクノロジーを愛するソフトエンジニアのtommyが、「キャラクター×テクノロジー」をテーマに面白いことを語り合うポッドキャストです。

番組への感想はコメント欄にて質問や話してほしいテーマを募集中です！

【今回の見どころ】
K-POPの躍進から、次世代のキャラクター展開のヒントを探ります。

＞HYBE JAPANの挑戦
新宿で開催中の「没入型ミュージアム」に見る、アイドルが不在でもファンを熱狂させるデジタルシフトの正体

＞日韓アイドルの演出
嵐のMVとBTSの共通点から考える、現代のエンタメが意識しているもの

＞なぜK-POPは世界を獲ったのか？
YouTubeによる「育成過程」の見せ方と、ファンとの圧倒的な接触頻度（タッチポイント）の重要性

＞理想のコンサート体験
かつてHBが企画した、VRとリアルが融合する「声優サプライズ」の裏話

【注目プロジェクト：怪盗キャッチ募集！】
推しキャラメディア「Catch Meee」の公式キャラクターを、物語仕立てのコンテスト形式で募集中！

応募締切：4月15日（良い子の日）まで
報奨金：最有力情報にはAmazonギフト券1万円分など、総勢14名にプレゼント
参加方法：概要欄のリンクからストーリーを読み、あなたが目撃した「怪盗キャッチ」の姿をデザインして送ってください。
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#CatchMeeee #キャラクターとテクノロジー
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   <link>https://stand.fm/episodes/69b19af48578fadedda0ebc7</link>
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   <dc:creator><![CDATA[いちぴーとtommy]]></dc:creator>
   <pubDate>Wed, 11 Mar 2026 21:00:54 GMT</pubDate>
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   <itunes:summary>【番組紹介】
キャラクターが大好きなパーソナリティのいちぴーと、テクノロジーを愛するソフトエンジニアのtommyが、「キャラクター×テクノロジー」をテーマに面白いことを語り合うポッドキャストです。

番組への感想はコメント欄にて質問や話してほしいテーマを募集中です！

【今回の見どころ】
K-POPの躍進から、次世代のキャラクター展開のヒントを探ります。

＞HYBE JAPANの挑戦
新宿で開催中の「没入型ミュージアム」に見る、アイドルが不在でもファンを熱狂させるデジタルシフトの正体

＞日韓アイドルの演出
嵐のMVとBTSの共通点から考える、現代のエンタメが意識しているもの

＞なぜK-POPは世界を獲ったのか？
YouTubeによる「育成過程」の見せ方と、ファンとの圧倒的な接触頻度（タッチポイント）の重要性

＞理想のコンサート体験
かつてHBが企画した、VRとリアルが融合する「声優サプライズ」の裏話

【注目プロジェクト：怪盗キャッチ募集！】
推しキャラメディア「Catch Meee」の公式キャラクターを、物語仕立てのコンテスト形式で募集中！

応募締切：4月15日（良い子の日）まで
報奨金：最有力情報にはAmazonギフト券1万円分など、総勢14名にプレゼント
参加方法：概要欄のリンクからストーリーを読み、あなたが目撃した「怪盗キャッチ」の姿をデザインして送ってください。
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   <itunes:title>【第9回】韓流アイドルとテクノロジー</itunes:title>
  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[【第8回】未来はターミネーターかドラえもんか]]></title>
   <description><![CDATA[【番組紹介】
キャラクターが大好きなパーソナリティのいちぴーと、テクノロジーを愛するソフトエンジニアのtommyが、「キャラクター×テクノロジー」をテーマに面白いことを語り合うポッドキャストです。

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【今回の見どころ】
AI生成動画の皮肉
ウィルスミスがパスタを食べる動画と、映画『アイロボット』の対比。

＞ターミネーター化するリスク
SNSの「承認欲求」や「誹謗中傷」を学習し続けると、AIは人間を不要と判断する？

＞効率vs感情
『アイロボット』の救出シーンに見る、確率論だけでは測れない「人間の心情」の重要性。

＞ドラえもんへの道
AIを単なる道具ではなく「友人・隣人」として扱い、愛着を持って教育していくことの大切さ。


【お知らせ】
クラウドファンディング達成！：プロデュース中の「部首だって擬人化展」が目標達成！現在はネクストゴールに挑戦中です。
https://radical-personas.web.app/crowdfunding.html

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   <link>https://stand.fm/episodes/69a779ba979b54e4791df861</link>
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   <dc:creator><![CDATA[いちぴーとtommy]]></dc:creator>
   <pubDate>Wed, 04 Mar 2026 21:01:00 GMT</pubDate>
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【今回の見どころ】
AI生成動画の皮肉
ウィルスミスがパスタを食べる動画と、映画『アイロボット』の対比。

＞ターミネーター化するリスク
SNSの「承認欲求」や「誹謗中傷」を学習し続けると、AIは人間を不要と判断する？

＞効率vs感情
『アイロボット』の救出シーンに見る、確率論だけでは測れない「人間の心情」の重要性。

＞ドラえもんへの道
AIを単なる道具ではなく「友人・隣人」として扱い、愛着を持って教育していくことの大切さ。


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   <itunes:title>【第8回】未来はターミネーターかドラえもんか</itunes:title>
  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[【第7回】ロボコップとアトムに見るロボットの違い]]></title>
   <description><![CDATA[【番組紹介】
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【今回の見どころ】
＞3つの系統
人間起点の「サイボーグ」、機械起点の「ロボット」、命から作る「ホムンクルス」。

＞トランスヒューマンとは？
身体能力を拡張するチップ埋め込みや最新技術の現在地。

＞ロボットとAIの違い
決められた動作をするのがロボット、自分で学習して判断するのがAI。

＞tommyの持論
プログラムは「細胞」と同じ。複雑に絡み合えば、ロボットにも個性が生まれ、感情が宿る可能性がある。

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   <link>https://stand.fm/episodes/699f976dbc3fd97735b6e1c5</link>
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   <dc:creator><![CDATA[いちぴーとtommy]]></dc:creator>
   <pubDate>Thu, 26 Feb 2026 00:45:46 GMT</pubDate>
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【今回の見どころ】
＞3つの系統
人間起点の「サイボーグ」、機械起点の「ロボット」、命から作る「ホムンクルス」。

＞トランスヒューマンとは？
身体能力を拡張するチップ埋め込みや最新技術の現在地。

＞ロボットとAIの違い
決められた動作をするのがロボット、自分で学習して判断するのがAI。

＞tommyの持論
プログラムは「細胞」と同じ。複雑に絡み合えば、ロボットにも個性が生まれ、感情が宿る可能性がある。

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  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[【第6回】デロリアンは実際に作れる？]]></title>
   <description><![CDATA[【番組紹介】
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【今回の見どころ】
＞フィクションの中の空飛ぶ車
デロリアン、ドラゴンボール、ガンダムの共通点。なぜ「車の形」をしているのか

＞現実の定義
ドローン、空飛ぶ車、ヘリコプターは「飛行高度」で区分けされている？

＞tommyの未来予測
渋滞緩和は難しい？空飛ぶ車の行き着く先は「緊急車両」と「エンタメ・レース」になる


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   <link>https://stand.fm/episodes/6995e2b9677ffb56b3a956da</link>
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   <dc:creator><![CDATA[いちぴーとtommy]]></dc:creator>
   <pubDate>Wed, 18 Feb 2026 21:01:24 GMT</pubDate>
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＞フィクションの中の空飛ぶ車
デロリアン、ドラゴンボール、ガンダムの共通点。なぜ「車の形」をしているのか

＞現実の定義
ドローン、空飛ぶ車、ヘリコプターは「飛行高度」で区分けされている？

＞tommyの未来予測
渋滞緩和は難しい？空飛ぶ車の行き着く先は「緊急車両」と「エンタメ・レース」になる


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   <itunes:title>【第6回】デロリアンは実際に作れる？</itunes:title>
  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[【第5回】バンクシー×テクノロジーはどうなる？]]></title>
   <description><![CDATA[【番組紹介】
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【今回の見どころ】
＞バンクシーの凄さ
オークション会場でのシュレッダー事件など、社会の仕組みそのものを作品にする手法。

＞現代の権力＝テクノロジー
アルゴリズム、AI、データという「見えない管理」に対してバンクシーはどう立ち向かうか？

＞デジタルの皮肉
拡散すればするほど原型が消えていく作品？テクノロジーの側面を逆手に取ったアートのアイデア。

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#キャラクターとテクノロジー
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   <link>https://stand.fm/episodes/698c769b84dd32a3547ee17e</link>
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   <dc:creator><![CDATA[いちぴーとtommy]]></dc:creator>
   <pubDate>Wed, 11 Feb 2026 21:01:15 GMT</pubDate>
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＞バンクシーの凄さ
オークション会場でのシュレッダー事件など、社会の仕組みそのものを作品にする手法。

＞現代の権力＝テクノロジー
アルゴリズム、AI、データという「見えない管理」に対してバンクシーはどう立ち向かうか？

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  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[【第4回】アニメ原画展に見るデジタル化の恩恵と影(後編)]]></title>
   <description><![CDATA[【番組紹介】
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【今回の見どころ】
＞カプコン愛が止まらない！
『逆転裁判』の「異議あり！」パネルや、『ヴァンパイア』のモリガンの必殺技など、アクションゲームの「気持ちよさ」の秘密を語ります。

＞「菓子折り」で終わらせない仕組み
大ヒットしてもクリエイターに還元されない現状を、ブロックチェーン（分散型データベース）でどう解決できるのか？

＞「人が悪いんじゃない、仕組みが悪い」
エンジニアの視点から語る、ミスやバグを責めないプロセス改善の重要性。

＞tommyの「ブラック」な過去
1週間帰宅できず、風呂のためだけに帰る……。かつてのIT業界の過酷な現場と、これからの「誇りを持てる仕事」について。

#キャラクターとテクノロジー
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   <link>https://stand.fm/episodes/6983db5cbe7591c8a57064ea</link>
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   <dc:creator><![CDATA[いちぴーとtommy]]></dc:creator>
   <pubDate>Wed, 04 Feb 2026 23:51:56 GMT</pubDate>
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＞カプコン愛が止まらない！
『逆転裁判』の「異議あり！」パネルや、『ヴァンパイア』のモリガンの必殺技など、アクションゲームの「気持ちよさ」の秘密を語ります。

＞「菓子折り」で終わらせない仕組み
大ヒットしてもクリエイターに還元されない現状を、ブロックチェーン（分散型データベース）でどう解決できるのか？

＞「人が悪いんじゃない、仕組みが悪い」
エンジニアの視点から語る、ミスやバグを責めないプロセス改善の重要性。

＞tommyの「ブラック」な過去
1週間帰宅できず、風呂のためだけに帰る……。かつてのIT業界の過酷な現場と、これからの「誇りを持てる仕事」について。

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  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[【第3回】アニメ原画展に見るデジタル化の恩恵と影(前編)]]></title>
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【今回の見どころ】
＞カプコン展体験記
最新のモーションキャプチャーでリュウやロックマンになれる？キャラクターを「動かす」テクノロジーの進化。

＞セル画の価値が大逆転
かつては処分されていたアナログ資料が、海外需要で高騰している背景。

＞制作現場のデジタル移行
膨大な紙資料の保管問題と、アニメーターに還元されない二次流通の課題。

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   <link>https://stand.fm/episodes/697a13e74cd34be6071db230</link>
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   <dc:creator><![CDATA[いちぴーとtommy]]></dc:creator>
   <pubDate>Wed, 28 Jan 2026 21:00:36 GMT</pubDate>
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＞カプコン展体験記
最新のモーションキャプチャーでリュウやロックマンになれる？キャラクターを「動かす」テクノロジーの進化。

＞セル画の価値が大逆転
かつては処分されていたアナログ資料が、海外需要で高騰している背景。

＞制作現場のデジタル移行
膨大な紙資料の保管問題と、アニメーターに還元されない二次流通の課題。

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  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[【第2回】アート・芸術・美術は何が違う？ 〜歴史を紐解く右脳の旅〜]]></title>
   <description><![CDATA[【番組紹介】
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【今回の見どころ】
＞語源から紐解く
アートの語源「アース（ARS）」は、実は「技術」や「才能」という意味だった？

＞日本特有の呼び方
なぜ「芸術」と「アート」という言葉が混在しているのか？明治時代以降の翻訳の歴史を深掘り。

＞現代アートの鑑賞法
便器をひっくり返した作品に代表される、脳で考える「概念的」なアートの楽しみ方。

＞エンジニアはアーティスト
tommyが語る、プログラムにおける「美しいコード」と感動。

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   <link>https://stand.fm/episodes/6970f17a00d8136c120367c7</link>
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   <dc:creator><![CDATA[いちぴーとtommy]]></dc:creator>
   <pubDate>Wed, 21 Jan 2026 21:01:06 GMT</pubDate>
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＞語源から紐解く
アートの語源「アース（ARS）」は、実は「技術」や「才能」という意味だった？

＞日本特有の呼び方
なぜ「芸術」と「アート」という言葉が混在しているのか？明治時代以降の翻訳の歴史を深掘り。

＞現代アートの鑑賞法
便器をひっくり返した作品に代表される、脳で考える「概念的」なアートの楽しみ方。

＞エンジニアはアーティスト
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   <itunes:title>【第2回】アート・芸術・美術は何が違う？ 〜歴史を紐解く右脳の旅〜</itunes:title>
  </item>
  <item>
   <title><![CDATA[【第1回】テクノロジー・IT・スキルの違いって？]]></title>
   <description><![CDATA[【番組紹介】
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【今回の見どころ】
＞言葉の定義を整理
なんとなく使っている「テクノロジー」「IT」「技術」の違いを、AIも活用してtommyが解説。

＞ピラミッド構造で理解
全般的な「テクノロジー」の中に「IT（情報技術）」があり、それらを「技術（スキル）」が支えているという関係性。

＞ソフトエンジニアの「技術」とは？
プログラミングだけでなく、要件定義や「想像力」を要するテストも重要な技術。

＞tommyの夢とキャラクター
カーナビの声を好きなキャラクターにカスタマイズし、声優に還元される仕組みを作りたい。

【番組紹介】
キャラクターが大好きなパーソナリティのいちぴーと、テクノロジーを愛するソフトエンジニアのtommyが、「キャラクター×テクノロジー」をテーマに面白いことを語り合うポッドキャストです。

番組への感想はコメント欄にて質問や話してほしいテーマを募集中です！

【今回の見どころ】
＞語源から紐解く
アートの語源「アース（ARS）」は、実は「技術」や「才能」という意味だった？

＞日本特有の呼び方
なぜ「芸術」と「アート」という言葉が混在しているのか？明治時代以降の翻訳の歴史を深掘り。

＞現代アートの鑑賞法
便器をひっくり返した作品に代表される、脳で考える「概念的」なアートの楽しみ方。

＞エンジニアはアーティスト
tommyが語る、プログラムにおける「美しいコード」と感動。

【公式ＨＰ】
https://catchmeeee.jp/podcast/


#キャラクターとテクノロジー
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https://stand.fm/channels/6967b0268d01e8272cb722c2]]></description>
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   <dc:creator><![CDATA[いちぴーとtommy]]></dc:creator>
   <pubDate>Wed, 14 Jan 2026 21:01:08 GMT</pubDate>
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   <itunes:summary>【番組紹介】
キャラクターが大好きなパーソナリティのいちぴーと、テクノロジーを愛するソフトエンジニアのtommyが、「キャラクター×テクノロジー」をテーマに面白いことを語り合うポッドキャストです。

番組への感想はコメント欄にて質問や話してほしいテーマを募集中です！

【今回の見どころ】
＞言葉の定義を整理
なんとなく使っている「テクノロジー」「IT」「技術」の違いを、AIも活用してtommyが解説。

＞ピラミッド構造で理解
全般的な「テクノロジー」の中に「IT（情報技術）」があり、それらを「技術（スキル）」が支えているという関係性。

＞ソフトエンジニアの「技術」とは？
プログラミングだけでなく、要件定義や「想像力」を要するテストも重要な技術。

＞tommyの夢とキャラクター
カーナビの声を好きなキャラクターにカスタマイズし、声優に還元される仕組みを作りたい。

【番組紹介】
キャラクターが大好きなパーソナリティのいちぴーと、テクノロジーを愛するソフトエンジニアのtommyが、「キャラクター×テクノロジー」をテーマに面白いことを語り合うポッドキャストです。

番組への感想はコメント欄にて質問や話してほしいテーマを募集中です！

【今回の見どころ】
＞語源から紐解く
アートの語源「アース（ARS）」は、実は「技術」や「才能」という意味だった？

＞日本特有の呼び方
なぜ「芸術」と「アート」という言葉が混在しているのか？明治時代以降の翻訳の歴史を深掘り。

＞現代アートの鑑賞法
便器をひっくり返した作品に代表される、脳で考える「概念的」なアートの楽しみ方。

＞エンジニアはアーティスト
tommyが語る、プログラムにおける「美しいコード」と感動。

【公式ＨＰ】
https://catchmeeee.jp/podcast/


#キャラクターとテクノロジー
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