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開発を習慣化させる2分間ルール

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Audible(PR)(3ヶ月月額99円): https://www.amazon.co.jp/b/ref=adbl_JP_as_0068?ie=UTF8&node=5816607051&tag=yheihei0126-22 VLCNP物語(体験版): https://vlcnpstory.y-game.tech/ Discord: https://discord.gg/6KRJMr3pjt - **Point(結論)** - 今回は個人開発でもなんでもいい。なにか継続したいことがある人に響くないようなのかな - 2023年の2月ぐらいからUnityを学んでVLCNP物語っていうゲーム開発をしています - 全然できてない。2年経つ - が、最近は毎日コツコツできている。2分間ルールを導入してみたらうまくいった - **Reason(理由)** - まず、TODOをX上とDiscord上にあげるという施策をやってきた - 効果はあるけど、たまにできないときがある - なぜか。TODOのタスクの粒度が大きすぎるから。例えばキャラクターのドット絵を完成させるとか、マップxxを完成させるとか - そもそも習慣をつけようって言ってるのに、その最初の一歩がでかすぎる。カッコつけ過ぎだよ - なので、2分間ルールというものを設けた。2分間でできるものだけTODOにあげるようにした - **Example(具体例)** - 本業終えたらUnity開く - XXを完成させるとかじゃない。まず開く - 開くと不思議なもんで、ちょっと作業する。20分~30分ぐらい作業する - それでできると気持ちよくなって、自分ってゲーム開発者だよね〜っていうアイデンティティが確立されていく - 筋トレを習慣化したときの話 - 筋トレやりまくり、もはや筋トレがアイデンティティになってて、ジムにいかないと気持ち悪い - そのようになったのも、最初会社帰りに毎日ジムに5分間だけ行くみたいなことしてて。そのうちに行くのが当然でしょ?みたいになっていった - そうなりたいアイデンティティみたいなのがあって、そのアイデンティティに一票を入れるような行動をしていくと習慣化できる - 複利で伸びるひとつの習慣に載ってる - 3ヶ月月額99円 Audible - **Point(再提示/まとめ)** - 2分間ルールを設けてTODOリストを作成し始めたら、俄然開発が続くようになった - Unityを開くとか最小限の行動が、自分のなりたいアイデンティティにつながるようなタスクを作る
11月18日
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