観光は“消費”のままでいいのか?
本回は、スタンプラリー化した旅のUXを問い直し、
「地域の物語にログインする旅」=体験イノベーション2.0を語ります。
スポットを巡る旅から、物語の“章が進む”旅へ。
あなたの行動が、その地域の物語を更新する“共創型フィールドRPG”。
ARでもAIでもなく、「付き合い方(アティチュード)」をデザインする発想です。
スポットからストーリーへ:
街の上に“意味のレイヤー”を重ねると、風景は物語の地形に変わる。
役割のデザイン:
旅人は観客ではなく、「語り部」「採集者」「守り手」として参加する存在へ。
章構造の実装:
初回=序章/二回目=関係性の変化/三回目=裏ルートが開く“続きものの旅”。
物語データの時代:
動線ではなく、“どの語りが刺さったか”が地域の未来を決めるヒントになる。
旅は“行ったかどうか”ではなく、
どんな物語のどこに位置づいたか。
体験は“消費”ではなく、
共作者として関わるプロセスへ。
あなたなら、どんな街の“第一章”を開きたいだろう?
▶️ 元記事(note)
https://note.com/biz_designer369/n/nf6f08eff101a
▶️ 共創と実験の場『Business Design LAB』
https://note.com/biz_designer369/membership/join
※本企画は商用・非商用問わず自由に活用可(出典表記推奨)
📌 ハッシュタグ
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