AIでゲーム制作の8割は自動化できる時代になりました。でも、面白さを左右する残り2割の「磨き込み」は、人がプレイして調整するしかない領域です。
今回は、ここ2〜3週間ボス戦を作り込んできて見えてきた、AI時代のインディー開発で本当に磨くべきスキルの話をします。
【今回のトピック】
・AIで進んだゲーム制作の景色:Unity Editorを触らずにボスを実装した話
・磨き込みフェーズで景色が変わる
・なぜ20%は人がやるしかないのか
・じゃあ何を磨くべきか:ゲームデザインと実機チューニング力
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【参考文献】
・桜井政博のゲーム作るには(YouTubeチャンネル) / YouTube
https://www.youtube.com/channel/UC5CTV3JSdrlo5Pa42QkK8SA
・「リスクとリターン」とボードゲームとジレンマ / note(符亀)
https://note.com/hu_games/n/nff2a433b1574
・「桜井政博のゲーム作るには」のおすすめ回 / note(ねこの鳴き言)
https://note.com/nekox007/n/n8fa4d3771673
・「桜井政博のゲームを作るには」から学ぶ【仕事の極意】前編 / ハジメTECHブログ
https://tech-blog.hajimecreate.com/essence-of-work/
・How AI Is Transforming Game Development in 2026 / TheGWW.com
https://thegww.com/how-ai-is-transforming-game-development-in-2026-from-npcs-to-fully-generated-worlds/
・Top Game Development Trends of 2026 / Relish Games
https://relishgames.com/journal/top-game-development-trends-of-2026/