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破壊的スピード開発 #2|画像プレビューを自動化する理由

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【今回のテーマ】画像プレビューを自動化する理由(ShowAssetPreview) どうも、オオバです。 この番組「破壊的スピード開発ラジオ」では、ゲーム開発歴12年・エンジニア歴15年の僕が、 「もっと速く作れるようになりたいクリエイター・エンジニア」のために、 開発速度を上げるための考え方や習慣、仕組み作りについてお話ししています。 ■今回の内容:ShowAssetPreview は“ただの便利機能ではない” Unity を使っている人なら誰でも一度は感じたことがあると思います。 「このテクスチャ、どれがどの画像だっけ?」 Inspector に画像をセットしたのに中身が見えない。 似た名前のアセットが並ぶと間違える。 UI やアニメーションの素材を扱うときに、意外とこの“1秒の迷い”が積み重なっていく。 実はこれ、すべて 開発のスピードを落とす原因です。 今回取り上げる NaughtyAttributes の ShowAssetPreview は、 ただ画像をプレビュー表示してくれるだけの小さな機能に見えますが、 「迷いを減らす仕組み」そのものです。 速く作るための本質は、派手なテクニックではなく、 未来の自分が迷いそうな場所を先に潰しておくこと。 ShowAssetPreview はまさにこの思想を体現している機能です。 ■“迷い”は開発速度と精神力を静かに奪っていく 開発が遅くなる瞬間の多くは、 手が止まっている時です。 どれが正しい画像か確認する 間違えて差し替えて、また直す ファイル名を見比べて判断する 思い出すために脳のリソースを使う これらはすべて「迷い」によって発生する無駄。 迷いはただの時間ロスではなく、 判断疲れや集中力の低下を引き起こし、 プロジェクト全体を重くします。 だからこそ、速い開発者は地味でアナログな習慣を持っています。 「未来の自分が迷わないように、環境を先に整えておく」 ShowAssetPreview を導入するのは、 まさにこの習慣の象徴なんです。 ■仕組みを整えるだけで、プロジェクト全体が軽くなる 僕が過去にチーム開発をしていた時、 UI アイコンの差し替えで毎回誰かが 1〜2 個ミスするのが当たり前になっていました。 技術不足でも、経験不足でもない。 単純に **「見えないことによる迷い」**が原因でした。 今思えば、ShowAssetPreview のような仕組みがあれば、 その問題はかなり減らせていたはずです。 速さは才能ではありません。 迷いを減らす工夫の積み重ねで作られるものです。 こうした「未来への投資」の積み重ねが、 破壊的スピード開発の本質だと思っています。 ■まとめ ShowAssetPreview は単なる小技ではない “迷い”を減らすことで開発速度は劇的に改善する 速い人は未来の迷いを潰す仕組みを作っている 仕組みづくりは開発チーム全体にも良い影響を与える たった 5 秒の導入で、 毎日の開発スピードが確実に変わります。 「速く作れる人」ではなく、 「速さを作れる人」になる。 そのための第一歩として、ぜひ ShowAssetPreview を試してみてください。 ではまた次回。
2025年12月7日
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