AIとロボットが働く時代、人間に残る最大のテーマは「楽しく暇を潰す力」
シニアは「労働から解放された小学生」のように遊ぶ時代になる
昔の遊びには「勝負・工夫・商売感覚」があった
テルは子供時代、メンコ・ベーゴマ・廃材遊びで創意工夫を学んだ
学生時代は海外旅行・登山・音楽・麻雀で知的好奇心を満たした
現役時代のゴルフや釣りは、仕事と余暇が一体化していた
リストラ後は観音巡りや自然に癒やされ、精神的な余暇へ変化
定年後はブログ・YouTube・街歩きなど「創作型の暇つぶし」に進化
ChatGPTやGeminiを使えば、誰でも動画・ブログ・電子書籍を作れる
AI時代は「暇を楽しめる人」が最も豊かになる時代へ変わる